Ein Tag zurück und deine eigenen Einträge.
Am besten für: zum AusprobierenLies die ganze Weltvon Albion Online.
Eine Live-Weltkarte, Damage-Meter, ein Kill-Feed, Gilden-Infos, ein Crafting-Rechner und ein Markt-Kassenbuch — zusammengelegt mit den Spielern, die du wählst, von einem passiven Agenten, der das Spiel nie berührt.
Jeder Bildschirm auf dieser Seite ist die App selbst, auf einer Testwelt — die Namen sind erfunden.
Eine Albion-Online-Karte, die Abdeckung, Aktualität und Gefahr in einer Farbe zeigt.
Jede Zone wird in der Farbe des Pools gemalt, der sie aufgezeichnet hat, von dunkel bis hell nach der Metrik: Der Farbton sagt wessen, die Helligkeit sagt wie viel.
- Aktualität & Abdeckung — wann ein Pool zuletzt einen Fuß in eine Zone gesetzt hat, und die Lücken.
- Gefahr — Kills und Tode aus der öffentlichen API, nützlich, bevor du einen Agenten hast.
- Zeit zurückspulen — frag, was du letzten Dienstag wusstest.
- Durchläufe — Ruhm, Truhen, Aufsammlungen und die Beuteaufteilung jedes Abstiegs.
- Kästchen-Modus — die Welt als Lagetafel.
- Nachzeichnen & Folgen — der Weg eines Spielers oder die Kamera auf seiner letzten Zone.
Jedes Modul, vom Datenverkehr bis zum Kassenbuch.
Je eine Frage: Wo waren Leute, wer sind sie, was ist passiert, was kostet eine Fertigung, was hat ein Verkauf eingebracht.
Ein Damage-Meter und ein Kill-Feed für jeden Kampf.
Das Killboard, das alle sehen, und ein Meter im Stil von Recount für jeden Kampf, den deine Pools aufgezeichnet haben — sekundengenau wiederholbar.
- Meter pro Kampf — Schaden, Heilung, erlittener Schaden; nach Gegner und nach Fertigkeit.
- Wiederholung — Tode auf einer Zeitleiste, der Pfad des Aufzeichners auf der Zone.
- Seiten — deine Gruppe, deine Gilde oder deine Allianz, Kampf für Kampf.
- Discord — ein Kampf als kurze Nachricht geschrieben.
- Masken — ein Name, den das Spiel verborgen hat, bleibt verborgen.
Gilden- und Spieler-Infos: wer den Ort hält und wo sie stehen.
Deine Gruppe, die Mitgliederliste deiner Gilde, jede Fraktion, an der deine Pools vorbeigekommen sind — und eine Übersicht für jeden Spieler, von jedem Namen in der App aus.
- Spielerübersicht — Ruhm, Kills, Tode und Ausrüstung aus der öffentlichen API, dazu das, was deine Pools gesehen haben.
- Mitgliederliste — wer ein Konto hat, die App, einen Platz im Pool.
- Getroffene Fraktionen — das Dossier jeder Gilde, aus den eigenen Einträgen deiner Pools.
- Builds — stelle einen aus dem Waffenlager des Spiels zusammen, kopiere, was ein Spieler trug, teile ihn mit einem Pool.
- Nur durch den Gründer — nur der Gründer einer Gilde spricht in ihrem Namen.
Ein Crafting-Rechner mit Live-Preisen: was eine Fertigung kostet und wo man das Ergebnis verkauft.
Rezepte, Fokus, Stadtbonus und Steuer aus dem Client; Preise aus den Scans deiner Pools und öffentliche, wo niemand gescannt hat.
- Ertragsrate & Fokus — die Marge kippt mit Fokus, genau wie beim Veredeln.
- Wo fertigen & verkaufen — alle Märkte auf einmal, die beste Paarung zuerst.
- Beste Fertigungen — eine ganze Kategorie, gereiht nach Marge, ROI oder Silber pro Fokus.
- Flips — transportieren oder verzaubern zwischen Märkten, nach Steuern.
- Hof & Arbeiter — was eine Parzelle, eine Weide oder ein Journal pro Tag einbringt, von deiner Insel gelesen.
- Preis beobachten — werde benachrichtigt, wenn ein Pool ihn darunter scannt.
Ein Auktionshaus-Kassenbuch: deine Verkäufe, aufgeteilt und abgerechnet.
Deine Auktionshaus-Aktivität als Kassenbuch neu aufgebaut, Steuern und Gebühren abgezogen. Nie in einen Pool gegeben: Ein Verkauf gehört nur dir.
- Sessions — pro Durchlauf oder pro Woche, die Beute aufgeteilt auf die Spieler, die du nennst.
- Vermutlich verkauft — mit deinen eigenen Orders abgeglichen.
- Käufe — auch Sofortkäufe und Kauforders.
- Discord — eine Nachricht, gefüllt mit den Zahlen der Session.
- Diagramme — nach Gegenstand, Stufe, Qualität, Käufer, Markt.
Alles aufzeichnen, nach Wahl teilen.
Ab der Anmeldung bist du ein Pool für dich allein. Er wächst durch Einladung und schrumpft durch die Entscheidung jedes Einzelnen.
Du wählst, wer was sieht.
- Teilen beginnt bei null — nichts geht hinaus, bis du es sagst.
- Der Leiter lädt ein, der Gast nimmt an — niemand wird ohne sein Ja aufgenommen.
- Was du einspeist, bestimmst du — welche Gilden, Allianzen und Spieler, ab welchem Datum.
- Kein Rohexport — niemand leert einen Pool mit einer einzigen Anfrage.
- Zusammenführen, nicht addieren — ein Spieler, den zwei Pools beobachten, ist ein Spieler.
So funktioniert es.
Der Agent hört zu
Eine Tray-App hört den Datenverkehr mit, den dein Spiel ohnehin sendet. Kein Arbeitsspeicher gelesen, nichts injiziert, nichts gesendet.
Der Server dekodiert
Der Agent leitet nur Codes auf der Whitelist roh weiter; der Server dekodiert. Ein Spiel-Patch ist ein Deployment, keine Neuinstallation.
Der Pool liest
Einträge landen in den Pools, die du einspeist; die Karte ist die Vereinigung der Pools, die du liest. Ein Klick koppelt ein Gerät.
Absichtlich klein und ehrlich im Design.
Er enthält keine Logik: ein paar Bytes identifiziert, der Rest weitergeleitet. Das hält ihn klein und das Projekt vertretbar.
- Nur im Tray — verbindet sich, aktualisiert sich und verbindet sich von selbst neu.
- Selbstaktualisierend — eine neue Version kommt über den Socket.
- Erst die App oder erst das Spiel — er erkennt deinen Charakter in beiden Fällen.
Alles, was der Datenverkehr ohnehin trägt.
Gelesen aus dem, was das Spiel ohnehin sendet — nichts Zusätzliches erfasst.
ZvZ-Alarme
Ein Live-Puls dort, wo ein Kampf läuft und einer deiner Pools zusieht.
Territorien & Timer
Wer jede Zone hält, Burg- und Truhenstunden, Prime Time, Außenposten, Unterschlüpfe.
Minimap-Markierungen
Drachen, Truhen, reiche Ressourcen mit ihrer Stunde, Machtkerne, Fährten.
Almanach
Die Saison, das Ereignis der Roten Zone, Burg-Enthüllungen, Weltbosse, Portalwellen, Lebensdauer der Straßen.
Inseln & Straßen
Die Objekte deiner Insel auf ihrer Vorlage; die Türen einer Straße und die, durch die du gegangen bist.
Dynamische Karten
Nebel, Straßen von Avalon und Uralte Lande, jeweils gezeichnet, während deine Pools sie entdecken.
Die Erfassung ist immer passiv.
Berührt das Spiel nie
Schreibgeschützte Installation, kein Arbeitsspeicher gelesen, nichts injiziert, nie ein Paket gesendet.
Nur, was auf der Whitelist steht
Ein paar Dutzend Nachrichtencodes, die der Server nennt, roh weitergeleitet. Nichts wird auf deinem Rechner dekodiert.
Nichts Persönliches sickert durch
Deine Daten leben in deinen Pools: kein Rohexport, kein Massenabruf. Ein maskierter Name bleibt maskiert.
Drei Pläne und ein Paket für die Gilde.
Die Karte, die Live-Ansicht und das Kassenbuch sind in jedem Plan enthalten. Du zahlst dafür, wie weit zurück du liest, und für die Werkzeuge, die deine Pools lesen.
Ein Monat zurück: Spieler, deine Insel und Durchläufe, die Preise deiner Pools, fünf Pools à 20.
Am besten für: Gruppen und Dungeon-RunnerEine Saison zurück: Kämpfe, dynamische Karten, Warnungen, zehn Pools à 100.
Am besten für: Offiziere und ShotcallerSelten oder Außergewöhnlich, Platz für Platz, ab zehn ohne Obergrenze; ein Pool für eine ganze Mitgliederliste.
Am besten für: Gilden und Allianzen| Was jeder Plan bietetAlles, was nicht aufgeführt ist, gilt für jeden Plan | UngewöhnlichKostenlos | Selten4,99 € / Monat | Außergewöhnlich9,99 € / Monat | Gildenpaket · 10 Plätze30,00 € / Monat |
|---|---|---|---|---|
| Verlauf | ||||
| Wie weit zurück du liesti | 1 Tag | 30 Tage | 90 Tage | 90 Tage |
| Pools | ||||
| Pools, in die du eingeladen werden kannsti | — | 5 | 10 | 10 |
| Pools, die du leitest, und ihre Größei | — | 5 von 20 | 10 von 100 | 10 von 100 |
| Ein Pool für die ganze Gildei | — | — | — | |
| Warnungen für Weltkarte und Poolsi | — | — | ||
| Bereiche | ||||
| Dynamische Karten: Nebel, Straßen von Avalon, Uralte Landei | — | — | ||
| Kämpfe: Kill-Feed, Damage-Meter, Wiederholungi | — | — | ||
| Spieler: deine Gilde, wen du getroffen hast, Buildsi | — | |||
| Deine Insel, deine Durchläufe und deren Beuteaufteilungi | — | |||
| Die Preise deiner Pools: Flips, Hof, Arbeiter, Beobachtungeni | — | |||
| In jedem Plan | ||||
| Weltkarte, ihre Markierungen, Live-Ansicht und Wiederholungi | ||||
| Schmiede mit öffentlichen Preisen*, Markt-Kassenbuch, Agenti | ||||
* Die öffentlichen Preise stammen vom Albion Online Data Project.
Preise in Euro, inklusive Mehrwertsteuer. Außergewöhnlich bietet eine kostenlose Woche, ein Paket vierzehn kostenlose Tage — jeweils einmal pro Konto. Ein Paket wird vom Gründer einer echten Gilde gehalten und im Gildenpanel der App gestartet: Jeder Platz gibt seinen Plan, und ein Mitglied ohne Platz behält seinen eigenen.
Stelle dein Paket zusammen.
Plätze jedes Plans, insgesamt mindestens zehn, ohne Obergrenze. 14 Tage kostenlos, einmalig.
Ein Platz: Selten 4,00 €, Außergewöhnlich 8,00 € — 3,50 € / 7,00 € ab 25, 3,00 € / 6,00 € ab 50, 2,70 € / 5,40 € ab 100. Nie mehr als die nächstgrößere Stufe.
Vom Gründer einer Gilde im Gildenpanel der App gestartet; nach Belieben in der Größe geändert oder beendet, der Pool bleibt.Bevor du installierst.
Ist die Nutzung mit Albion Online sicher?
Der Agent hört nur den Datenverkehr mit, den dein eigener Client ohnehin sendet. Er liest nie den Arbeitsspeicher, injiziert nie etwas, sendet nie etwas an das Spiel, und in die Installation wird nie geschrieben.
Kann ich dafür gebannt werden?
Die erklärte Linie von Sandbox Interactive lautet: „As long as you just look and analyze we are ok with it.“ Wogegen sie vorgehen, ist das Verändern des Spiels oder das Stören ihrer Server. Der Agent schaut nur zu, wie der Client des Albion Data Project, auf dem die Marktseiten laufen. Die Aussage lesen.
Warum werden Administratorrechte verlangt?
Windows erlaubt nur einem Administrator, den Netzwerkverkehr mitzuhören. Nur dafür werden die Rechte genutzt: kein Treiber, kein Npcap, nichts anderes wird installiert.
Warum warnt mich Windows vor der Installation?
Der Agent ist noch nicht code-signiert, daher kennt SmartScreen ihn nicht. Klicke auf Weitere Informationen und dann auf Trotzdem ausführen. Manche Virenscanner melden auch ein Programm, das den Datenverkehr mithört.
Was genau erfasst der Agent?
Nur die Nachrichtencodes, die auf der Whitelist des Servers stehen, ein paar Dutzend, roh weitergeleitet. Der Server dekodiert sie, daher ist ein Spiel-Patch ein Deployment, keine Neuinstallation.
Wer sieht, was ich aufzeichne?
Niemand, bis du es sagst. Alles beginnt in einem Pool für dich allein; du wählst, was jeder Pool bekommt, und kannst es jederzeit wieder einschränken. Es gibt keinen Rohexport.
Funktioniert es, wenn ich die App nach dem Spiel starte?
Ja. Der Agent erkennt deinen Charakter beim nächsten Zonenwechsel und macht bis dahin von deiner zuletzt bekannten Zone aus weiter.
Was kostet es?
Während der Beta nichts: Jedes Konto ist Außergewöhnlich, kostenlos. Zum Start ist Ungewöhnlich kostenlos, Selten kostet 4,99 € im Monat, Außergewöhnlich 9,99 €; ein Gildenpaket, ab zehn Plätzen ohne Obergrenze und mit 14 Tagen gratis, mischt Selten-Plätze zu 4,00 € bis 2,70 € im Monat und Außergewöhnlich-Plätze zu 8,00 € bis 5,40 €, günstiger, wenn das Paket wächst, bezahlt vom Leiter. Außergewöhnlich bietet eine kostenlose Woche, ein Paket vierzehn kostenlose Tage — jeweils einmal pro Konto. Bei Jahreszahlung 17 % günstiger.
Gibt es darin ein Damage-Meter für Albion Online?
Ja. Jeder Kampf, den ein Pool aufzeichnet, bekommt ein Meter im Stil von Recount — Schaden, Heilung und erlittener Schaden, nach Gegner und nach Fertigkeit — mit einer sekundengenauen Wiederholung und einem Kill-Feed daneben.
Ist es eine interaktive Karte von Albion Online?
Ja: die ganze Welt als eine Karte, jede Zone eingefärbt danach, wie kürzlich deine Pools sie besucht haben, wie gefährlich sie ist und wer sie hält, mit einer Leiste, um die Geschichte zurückzuspulen, dazu die Nebel und die Uralten Lande auf eigenen Karten.
Beobachte das Netzwerk.
Lies das Land.
Dein Agent zeichnet auf, was du siehst. Die Karte zeigt, was andere mit dir teilen.