Un jour d'historique, et vos propres enregistrements.
Idéal pour : essayer l'outilLisez le monde entierd'Albion Online.
Une carte du monde en direct, des compteurs de dégâts, un fil des éliminations, des renseignements de guilde, un calculateur de fabrication et un livre de comptes du marché — mis en commun avec les joueurs de votre choix, grâce à un agent passif qui ne touche jamais au jeu.
Chaque écran de cette page est l'application elle-même, sur un monde de test — les noms sont inventés.
Une carte d'Albion Online qui montre la couverture, la fraîcheur et le danger en une seule couleur.
Chaque zone est peinte par le pool qui l'a enregistrée, du sombre au clair selon l'indicateur : la teinte dit à qui, la luminosité dit combien.
- Fraîcheur & couverture — la dernière fois qu'un pool a mis les pieds dans une zone, et les lacunes.
- Danger — éliminations et morts issues de l'API publique, utile avant d'avoir un agent.
- Remontez le temps — demandez ce que vous saviez mardi dernier.
- Sorties — renommée, coffres, ramassages et partage du butin de chaque plongée.
- Mode carrés — le monde comme un tableau de salle de guerre.
- Retracer & suivre — le parcours d'un joueur, ou la caméra sur sa dernière zone.
Chaque module, du réseau au livre de comptes.
Une question chacune : où sont passés les gens, qui sont-ils, que s'est-il passé, combien coûte une fabrication, combien a rapporté une vente.
Un compteur de dégâts et un fil des éliminations pour chaque combat.
Le killboard que tout le monde voit, et un compteur façon Recount pour chaque combat enregistré par vos pools — rejouable seconde par seconde.
- Compteurs par combat — dégâts, soins, subis ; par adversaire et par compétence.
- Rediffusion — les morts sur une frise chronologique, le tracé de l'enregistreur sur la zone.
- Côtés — votre groupe, votre guilde ou votre alliance, combat par combat.
- Discord — un combat rédigé en un court message.
- Masques — un nom que le jeu a masqué reste masqué.
Renseignements sur les guildes et les joueurs : qui tient la place, et où ils en sont.
Votre groupe, l'effectif de votre guilde, chaque faction croisée par vos pools — et une fiche pour n'importe quel joueur, depuis n'importe quel nom dans l'application.
- Fiche de joueur — renommée, éliminations, morts et équipement issus de l'API publique, plus ce que vos pools ont vu.
- Effectif de guilde — qui a un compte, l'application, une place dans le pool.
- Factions croisées — le dossier de n'importe quelle guilde, d'après les propres enregistrements de vos pools.
- Builds — composez-en un depuis l'armurerie du jeu, copiez ce qu'un joueur portait, partagez-le avec un pool.
- Réservé au fondateur — seul le fondateur d'une guilde parle en son nom.
Un calculateur de fabrication avec des prix en direct : ce que coûte une fabrication, et où la vendre.
Recettes, focalisation, bonus de ville et taxes issus du client ; prix issus des scans de vos pools, et prix publics là où personne n'a scanné.
- Taux de récupération & focalisation — la marge bascule avec la focalisation, comme pour le raffinage.
- Où fabriquer & vendre — tous les marchés d'un coup, la meilleure paire d'abord.
- Meilleures fabrications — toute une catégorie classée par marge, ROI ou argent par focalisation.
- Reventes — transport ou enchantement entre marchés, après taxes.
- Ferme & travailleurs — ce que rapporte par jour une parcelle, un pâturage ou un registre, lu sur votre île.
- Surveiller un prix — soyez prévenu quand un pool le scanne en dessous.
Un livre de comptes de l'hôtel des ventes : vos ventes, partagées et réglées.
Votre activité à l'hôtel des ventes reconstituée en livre de comptes, taxes et frais déduits. Jamais mise en commun : une vente est à vous seul.
- Sessions — par sortie ou par semaine, le butin partagé entre les joueurs que vous nommez.
- Présumé vendu — rapproché de vos propres ordres.
- Achats — achats immédiats et ordres d'achat aussi.
- Discord — un message rempli à partir des chiffres de la session.
- Graphiques — par objet, niveau, qualité, acheteur, marché.
Tout enregistrer, partager par choix.
Dès l'inscription, vous êtes un pool d'une personne. Il grandit sur invitation et rétrécit sur décision de n'importe qui.
Vous choisissez qui voit quoi.
- Le partage commence à zéro — rien ne sort tant que vous ne le décidez pas.
- Le chef invite, l'invité accepte — personne n'est inscrit sans son accord.
- Ce que vous versez vous appartient — quelles guildes, alliances et quels joueurs, à partir de quelle date.
- Aucun export brut — personne ne vide un pool en une seule requête.
- On fusionne, on n'additionne pas — un joueur observé par deux pools reste un seul joueur.
Comment ça marche.
L'agent écoute
Une application de la zone de notification écoute le trafic que votre jeu envoie déjà. Aucune lecture de mémoire, rien d'injecté, rien d'envoyé.
Le serveur décode
L'agent ne transmet que les codes autorisés, bruts ; le serveur décode. Un correctif du jeu est un déploiement, pas une réinstallation.
Le pool lit
Les enregistrements arrivent dans les pools que vous alimentez ; la carte est l'union des pools que vous lisez. Un clic associe un appareil.
Petit volontairement, et honnête par conception.
Il ne porte aucune logique : quelques octets identifiés, le reste transmis. C'est ce qui le garde petit, et le projet défendable.
- Zone de notification uniquement — se connecte, se met à jour et se reconnecte tout seul.
- Mise à jour automatique — une nouvelle version arrive par le socket.
- L'application d'abord ou le jeu d'abord — il repère votre personnage dans les deux cas.
Tout ce que le réseau transporte déjà.
Lu à partir de ce que le jeu envoie de toute façon — rien de plus n'est capturé.
Alertes ZvZ
Une pulsation en direct là où un combat fait rage et où l'un de vos pools observe.
Territoires & minuteurs
Qui détient chaque zone, horaires des châteaux et des coffres, horaire d'affluence, avant-postes, repaires.
Repères de minicarte
Dragons, coffres, ressources riches avec leur heure, noyaux de puissance, pistes.
Almanach
La saison, l'événement de zone rouge, les révélations des châteaux, les boss mondiaux, les vagues de portails, la durée de vie des routes.
Îles & routes
Les objets de votre île sur son modèle ; les portes d'une route, et celles que vous avez franchies.
Cartes dynamiques
Brumes, Routes d'Avalon et Terres ancestrales, chacune dessinée au fil des découvertes de vos pools.
La capture est passive, toujours.
Ne touche jamais au jeu
Installation en lecture seule, aucune lecture de mémoire, rien d'injecté, aucun paquet jamais envoyé.
Uniquement ce qui est autorisé
Quelques dizaines de codes de message nommés par le serveur, transmis bruts. Rien n'est décodé sur votre machine.
Aucune fuite de données personnelles
Vos données vivent dans vos pools : aucun export brut, aucune lecture en masse. Un nom masqué reste masqué.
Trois plans, et un pack pour la guilde.
La carte, la vue en direct et le livre de comptes sont sur chaque plan. Vous payez pour la profondeur d'historique que vous lisez, et pour les outils qui lisent vos pools.
Un mois d'historique : Joueurs, votre île et vos sorties, les prix de vos pools, cinq pools de 20.
Idéal pour : groupes et habitués des donjonsUne saison d'historique : Combats, cartes dynamiques, alertes, dix pools de 100.
Idéal pour : officiers et shotcallersRare ou Exceptionnel, place par place, à partir de dix sans plafond ; un pool pour tout un effectif.
Idéal pour : guildes et alliances| Ce que donne chaque planTout ce qui n'est pas listé figure sur chaque plan | Peu CommunGratuit | Rare4,99 € / mois | Exceptionnel9,99 € / mois | Pack de guilde · 10 places30,00 € / mois |
|---|---|---|---|---|
| Historique | ||||
| Jusqu'où vous remontezi | 1 jour | 30 jours | 90 jours | 90 jours |
| Pools | ||||
| Pools où vous pouvez être invitéi | — | 5 | 10 | 10 |
| Pools que vous dirigez, et leur taillei | — | 5 sur 20 | 10 sur 100 | 10 sur 100 |
| Un pool pour toute la guildei | — | — | — | |
| Alertes de la carte du monde et des poolsi | — | — | ||
| Salles | ||||
| Cartes dynamiques : Brumes, Routes d'Avalon, Terres ancestralesi | — | — | ||
| Combats : fil des éliminations, compteurs de dégâts, rediffusioni | — | — | ||
| Joueurs : votre guilde, ceux que vous avez croisés, buildsi | — | |||
| Votre île, vos sorties et leur partage du butini | — | |||
| Les prix de vos pools : reventes, ferme, travailleurs, surveillancesi | — | |||
| Sur chaque plan | ||||
| Carte du monde, ses repères, vue en direct et rediffusioni | ||||
| Forge aux prix publics*, livre de comptes du Marché, agenti | ||||
* Les prix publics sont ceux de l'Albion Online Data Project.
Prix en euros, TVA comprise. Exceptionnel inclut une semaine gratuite et un pack une quinzaine gratuite, une seule fois par compte. Un pack est détenu par le fondateur d'une vraie guilde et lancé depuis le panneau de guilde de l'application : chaque place donne son plan, et un membre sans place garde le sien.
Composez votre pack.
Des places de chaque plan, dix au total au minimum, sans plafond. 14 jours gratuits, une seule fois.
Une place : Rare 4,00 €, Exceptionnel 8,00 € — 3,50 € / 7,00 € dès 25, 3,00 € / 6,00 € dès 50, 2,70 € / 5,40 € dès 100. Jamais plus cher que la taille au-dessus.
Lancé par le fondateur d'une guilde depuis le panneau de guilde de l'application ; redimensionné ou arrêté à volonté, le pool reste.Avant d'installer.
Est-ce sûr à utiliser avec Albion Online ?
L'agent se contente d'écouter le trafic que votre propre client envoie déjà. Il ne lit jamais la mémoire, n'injecte jamais rien, n'envoie jamais rien au jeu, et n'écrit jamais dans l'installation.
Puis-je être banni pour l'avoir utilisé ?
La position déclarée de Sandbox Interactive est : « As long as you just look and analyze we are ok with it. » Ce qu'ils sanctionnent, c'est la modification du jeu ou toute interférence avec leurs serveurs. L'agent se contente de regarder, comme le client de l'Albion Data Project sur lequel reposent les sites de marché. Lire la déclaration.
Pourquoi demande-t-il les droits d'administrateur ?
Windows ne laisse qu'un administrateur écouter le trafic réseau. C'est la seule utilisation de ces droits : aucun pilote, pas de Npcap, rien d'autre d'installé.
Pourquoi Windows m'avertit-il avant l'installation ?
L'agent n'est pas encore signé, donc SmartScreen ne le connaît pas. Cliquez sur Informations complémentaires, puis sur Exécuter quand même. Certains antivirus peuvent aussi signaler un programme qui écoute le trafic.
Que capture exactement l'agent ?
Uniquement les codes de message que le serveur autorise, quelques dizaines, transmis bruts. C'est le serveur qui les décode : un correctif du jeu est donc un déploiement, pas une réinstallation.
Qui peut voir ce que j'enregistre ?
Personne, tant que vous ne le décidez pas. Tout commence dans un pool d'une seule personne ; vous choisissez ce que reçoit chaque pool, et vous pouvez le restreindre à tout moment. Il n'existe aucun export brut.
Est-ce que ça marche si je lance l'application après le jeu ?
Oui. L'agent repère votre personnage au prochain changement de zone et repart de votre dernière zone connue d'ici là.
Combien ça coûte ?
Rien pendant la bêta : chaque compte est Exceptionnel, gratuit. Au lancement, Peu Commun est gratuit, Rare coûte 4,99 € par mois, Exceptionnel 9,99 € ; un pack de guilde, à partir de dix places sans plafond et avec 14 jours gratuits, combine des places Rare de 4,00 à 2,70 € par mois et des places Exceptionnel de 8,00 à 5,40 €, moins cher à mesure que le pack grandit, payé par le chef. Exceptionnel inclut une semaine gratuite et un pack une quinzaine gratuite, une seule fois par compte. À l'année, 17 % de réduction.
Y a-t-il un compteur de dégâts pour Albion Online ?
Oui. Chaque combat enregistré par un pool reçoit un compteur façon Recount — dégâts, soins et subis, par adversaire et par compétence — avec une rediffusion seconde par seconde et un fil des éliminations à côté.
Est-ce une carte interactive d'Albion Online ?
Oui : le monde entier sur une seule carte, chaque zone colorée selon la date de la dernière visite de vos pools, son niveau de danger et qui la détient, avec une frise pour remonter le temps, plus les Brumes et les Terres ancestrales sur leurs propres cartes.
Surveillez le réseau.
Lisez le pays.
Votre agent enregistre ce que vous voyez. La carte montre ce que les autres partagent avec vous.